طبق گزارشی از Mixvale، سونی یک پتنت نوآورانه ثبت کرده است که میتواند تجربه بازی در PS6 آینده را متحول کند. این فناوری که توسط مارک سین، معمار ارشد PS4 و PS5، توسعه داده شده است، به PS6 اجازه میدهد تا تمام بازیهای نسل قبل، از PS1 کلاسیک گرفته تا PS5 فعلی را به صورت بومی اجرا کند.
سونی قصد دارد تقاضای بلندمدت گیمرها برای سازگاری قوی با بازیهای نسل قبل را برآورده کند و به این شرکت در بازار کنسولها مزیت رقابتی بدهد. این نوآوری همچنین ممکن است نحوه دسترسی مستقیم به بازیهای کلاسیک مانند بازیهای PS1 و PS2 را در PS6 از نو تعریف کند.
این پتنت با عنوان «اجرای برنامههای سنتی روی دستگاههای غیرسنتی (شامل پیکربندیهای سختافزاری خاص برنامه)»، رویکردی متفاوت از راهحلهای مبتنی بر شبیهسازی نرمافزار که معمولاً در PS4 و PS5 یافت میشوند، ارائه میدهد. PS6 از منابع سختافزاری اختصاصی استفاده خواهد کرد. این بدان معناست که کنسول بازی وارد شده را تشخیص داده و CPU و GPU خود را به صورت پویا پیکربندی میکند تا رفتار کنسول اصلی را تکرار کند. هدف این روش تضمین وفاداری بصری و عملکردی است و تجربهای را که در ابتدا برای بازی طراحی شده بود، بازآفرینی میکند.
این سند، فلوچارتهای پیچیدهای از جمله فرآیندهایی مانند «تنظیم خروجی پیکسل» و «حلقههای کنترل بافر» را شرح میدهد. این بهینهسازیها برای رندر کردن گرافیکهای قدیمیتر با وضوح تصویر مدرن (مانند 4K) بدون تأثیر بر روان بودن بازی بسیار مهم هستند.
این فناوری همچنین به دنبال رفع مشکلات همگامسازی است که اغلب باعث ایجاد اشکالات یا افت عملکرد در طول شبیهسازی میشوند. به نظر میرسد سونی از محدودیتهای PS5 درس گرفته است – که فقط از بازیهای PS4 به صورت بومی پشتیبانی میکند و برای دسترسی به عناوین قبلی از طریق استریم به PlayStation Now متکی است.
مارک سین، یکی از چهرههای کلیدی در معماری کنسول پلیاستیشن، محقق اصلی این پتنت بود. مشارکت او، جدیت و اعتبار پروژه را تقویت کرد و تعهد محکم سونی به نوآوری و تجربه کاربری را نشان داد. این رویکرد جدید، نیاز به سرویسهای ابری (که در همه بازارها در دسترس نیستند) را از بین میبرد و در نتیجه دسترسی گستردهتر به بازیهای کلاسیک را تضمین میکند.اپلیکیشن
سونی در کنسولهای قبلی خود قابلیت سازگاری با بازیهای نسل قبل را بررسی کرده بود، اما این تجربه متناقض بوده است. پلیاستیشن ۲ که در سال ۲۰۰۰ منتشر شد، میتوانست بازیهای PS1 را بدون هیچ مشکل ظاهری اجرا کند. مدلهای اولیه PS3 که در سال ۲۰۰۶ منتشر شدند، شامل سختافزار مخصوص PS2 برای سازگاری با بازیهای دو نسل قبل بودند. با این حال، برای کاهش هزینههای تولید، سونی تصمیم گرفت این ویژگی را در مدلهای بعدی PS3 حذف کند که باعث ناامیدی تعداد قابل توجهی از طرفداران شد. از سوی دیگر، PS4 سازگاری با بازیهای نسل قبل را به طور کامل کنار گذاشت و در عوض بر روی ریمسترهای پولی یا دسترسی از طریق PlayStation Now تمرکز کرد